2 1 2 Colonization.iff 100 20* {A Colonization {A ------------ {8 Janne Siren 1400-luku oli suurten löytöretkien aikaa. Seuraavalle vuosisadalle tultaessa tutkiminen oli jo vaihtunut riistämiseen. Uuden maailman löytäminen ja sen suun- nattomat rikkaudet ja lähes neitseelliset luonnonvarat houkuttelivat eurooppa- laisia valtiota yksi toisensa jälkeen rapakon taakse kruunun ja Jumalan nimissä valtaamaan siirtomaita. Alkuun Amerikan alkuperäiskansat olivat eurooppalaisten siirtokuntien elinehto - etäisyys emämaahan oli liian suuri riittävien elintarvikkeiden kuljettamiseen, ja uusi maa oli vielä outo. Mutta kun siirtokunnat pikkuhiljaa alkoivat pärjätä ilman intiaanien apua, tuli alkuperäisasukeista riesa, josta pyrittiin pääsemään eroon. Historia muistaa intiaanien luonnonläheiset kehittyneet kulttuurit ja valkoisen miehen, joka tuhosi ne. Toimisitko sinä inhimillisemmin? Siirtomaavaltioita oli useita, mutta vain muutamat niistä säilyttivät valtansa 1800-luvulle saakka. Voisiko esimerkiksi Hollannista tulla Amerikan herra sinun ohjastuksellasi? Ota selvää, osta MicroProsen Colonization. {DCreate A New Nation Colonizationin takana on mm. Railroad Tycoonista ja Civilizationista tuttu Sid Meier. Colonization muistuttaakin aika paljon näitä kahta tunnettua strategiape- liä mutta keskittyy eri ympyröihin. Pelaajan tehtävänä on perustaa Englannin, Ranskan, Espanjan tai Hollanin nimiin siirtokunta Uuteen Maailmaan, Amerikkaan. Ylitettyään meren laivalla pelaajan edessä on tuntematon maa. Peli on kuvattu ylhäältä kartalta, johon ilmestyy uusia maisemia sitä mukaa kuin pelaaja tutkii ympäristöään. Ensimmäinen tehtävä on löytää sopiva paikka laskea laivan mukana tulleet siirtolaiset maihin ja perustaa sinne ensimmäinen siirtokunta. Sellaiset tekijät kuten luonnon varojen rikkaus, käyttökelpoisuus satamapaikkana ja puo- lustettavuus tulee ottaa huomioon. Sitten lähdetään kehittämään uutta siirtokuntaa. Siirtolaisille määrätään sopi- vat työtehtävät, ja he alkavat tuottaa erilaisia hyödykkeitä kuten ruokaa, tur- kiksia ja hopeaa. Pelin edetessä siirtokuntiin voi rakentaa erilaisia rakennuk- sia - esimerkiksi tehtaita, työpajoja, kouluja ja kirkkoja - joilla tuotantoa voi monipuolistaa ja siirtolaisten elinoloja ja koulutustasoa parantaa. Mitä pa- remmin siirtokunta tuottaa, sitä vähemmän tavaraa tarvitsee ostaa kalliisti emämaalta ja tuoda laivalla, ja vastaavasti tuotantoa voi myös myydä emämaassa. Kirkoilla on tehtävänsä uskonnollisen vapauden luomisessa, joka puolestaan hou- kuttelee lisää siirtolaisia vanhoillisesta Euroopasta. Kun aika on kypsä, voidaan perustaa lisää siirtokuntia ja levittää emämaan val- taa syvemmälle Amerikan uumeniin. Siirtokunnat voi yhdistää tieverkolla ja lai- voja voi hankkia lisää yhteyksiä ylläpitämään. Pioneerit voivat myös kyntää pel- toja, kaataa metsää, jne. {DDiplomatiaako? Ennemmin tai myöhemmin pelaaja törmää paikallisiin asukkaisiin ja muihin siirto- maaisäntiin. Diplomatialla on tärkeä asema Colonizationissa. Voit luonnollisesti järjestelmällisesti tuhota ja ryöstää alkuasukkaiden kulttuurit, mutta viisaalla ja rauhanomaisella käytöksellä intiaaneista saa arvokkaan liittolaisen. He anta- vat lahjoja, kouluttavat siirtolaisiasi ja käyvät kauppaa. Intiaaniheimoja pe- listä löytyy useita; kullakin heimolla on omat yksilölliset piirteensä. Muut eurooppalaiset voivat muodostaa vakavamman ongelman. Historiallisten esiku- viensa mukaisesti tietokoneen ohjastamina heillä on hyvin vähän kunnioitusta al- kuperäiskansoja kohtaan, eikä sen enempää arvostusta heiltä liikene pelaajankaan siirtokunnille. Valloittajat pitävät tiukasti kiinni omista maistaan, ja sodan uhka on ilmeinen valtaushalujen mennessä päällekkäin siirtomaavaltojen kesken. Taitava diplomaatti välttää sodat, mutta toisaalta hyvä strategi voi vahvistaa sotavoimiaan ja pitää muut eurooppalaiset kurissa asein. Myös eurooppalaisten kanssa voi käydä kauppaa. Colonizationista löytyy monipuolinen valikoima tuhon välikappaleita: kuljetusa- lusten lisäksi laivastoon voi hankkia kolmenlaisia sota-aluksia, siirtokuntia voi vahvistaa linnoituksilla, jalkaväen voi varustaa hevosilla ja tykistö on ar- vokas lisä maavoimille. Taisteluissa vaikuttavat monet tekijät, kuten maasto, joukkojen kokemus ja puolustusasemat. {DTaivotteena itsenäisyys Pelin edetessä siirtolaisten kansallisuustunto kasvaa, ja enenevässä määrin he alkavat tuntea siirtokuntansa omaksi valtiokseen. Pelaajan tehtävänä on edistää tätä kehitystä palkkaamalla lisää valtiomiehiä ja valitsemalla kongressiinsa so- pivia henkilöitä. Ylevä tavoite on lopulta päästä kokonaan eroon emämaasta ja julistaa siirtokunta itsenäiseksi valtioksi. Kuningas ei luonnollisesti katso tätä hyvällä, sillä uu- desta maailmasta on tullut hänelle arvokas verotulojen lähde, joten itsenäisyys pitää vielä pystyä säilyttämään taistelussa emämaan armeijaa vastaan. Jos tässä onnistuu, voittaa pelin. {DUpea Amiga-käännös Toisin kuin Civilization, Colonization on käännetty Amigalle suorastaan erino- maisesti. Colonization moniajaa, pyörii nätisti omalla ruudullaan ja kaikki toi- minnot on siroteltu standardin mukaisiin ikkunoihin, joita voi liikutella pai- kasta toiseen. Toiminta on nopeaa ja 64-värinen grafiikka kaunista. Musiikkeja on suuri joukko ja ne ovat laadultaan hyvätasoisia. Peli toimitetaan kolmella levykkeellä ja asentuu luonnollisesti moitteetta kiintolevylle. Tällaisia pelejä pelaa ilokseen - upea. {B Colonization {B Testattu: Amiga 1200, KS 3.1, FAST-muistia 4 Mt, 68881 FPU {B Yhteensopivuus: Kaikki Amigat, joissa vähintään 1 Mt muistia {B Julkaisija: MicroProse {B Pelityyppi: Strategia {B Pelaajia: 1 {B Ikäraja: 11 v. (ELSPA) {B Grafiikka: 91% {B Äänet: 85% {B Pelattavuus: 94% {B Yleisarvosana: 95%